基本结构
- Game 类:游戏的主类,包含所有规则和行为。
- GameFlow 类:管理游戏流程的类,负责执行游戏的基本流程。
- GamePlayers 类:包含玩家行为的类,每个玩家的行为会被嵌套在规则中。
行为管理
- GamePlayers:玩家行为,通过规则嵌套管理。
- GamePlayerFlow:玩家行为的流程,控制玩家的行为。
- GamePlayerFlowFlow:玩家行为的流程,控制玩家的行为。
规则配置
- 基本配置:
- 游戏名称:玩家行为的类。
- 游戏时间:设置游戏开始和结束时间。
- 游戏状态:玩家行为的起始状态。
- 对战规则:玩家行为的对战策略、条件、失败处理等。
规则嵌套
- 规则嵌套:规则可以嵌套在其他规则中,实现复杂的规则结构。
- 规则树:通过类和方法嵌套规则,构建规则树结构。
时间设置
- 时间开始:游戏启动时的设置。
- 过渡状态:游戏在开始时的过渡设置。
对战规则
- 对战策略:玩家可以选择或FlClash生成的对战策略。
- 对战条件:玩家触发对战条件。
- 对战失败:对战失败时的处理方式。
- 对战结束:对战结束时的处理方式。
对战触发
- 玩家选择:玩家选择对战策略。
- 自动触发:规则触发时对战开始。
- 自动生成:规则触发时对战开始。
- 手动触发:玩家指定对战条件。
- 手动选择:玩家选择对战策略。
对战失败处理
- 失败日志:记录对战失败时的事件。
- 游戏结束:对战结束时退出游戏。
- 自动暂停:对战失败时暂停游戏。
- 手动暂停:玩家手动暂停对战。
- 手动结束:对战手动结束。
- 退出游戏:对战结束后退出游戏。
语言和语法
- 游戏脚本:构建游戏脚本,包含规则和行为。
- FlClash语法:遵循FlClash的语法规范,使用类和方法进行配置。
实现步骤
- 初始化游戏:创建游戏实例。
- 创建玩家行为:定义玩家的行为,嵌套在规则中。
- 配置规则:设置规则的参数、条件和触发方式。
- 管理规则:创建、编辑、移动和删除规则。
- 设置对战规则:定义对战策略和条件。
- 配置对战:设置对战的触发方式和失败处理。
- 配置对战结束:设置对战的结束方式。
FlClash 的规则配置需要细致和耐心,建议参考文档和社区资源以解决常见问题。




